Mahalagang impormasyon
Si Martin Klima, co-founder ng Warhorse Studios at executive producer ng Kingdom Come: Deliverance 2 at ang nauna nito, ay nagsabi kamakailan sa isang panayam sa PC Gamer na pagod na siya sa mga tradisyunal na role-playing game. Ipinahayag ni Klima ang pagkapagod sa mga pamagat kung saan ang manlalaro ay itinatalaga bilang isang espesyal na pinili na nakatakdang magligtas sa mundo, na binabanggit na ang industriya ay gumugol ng masyadong maraming oras sa pag-uulit ng formula na ito.
Ayon kay Klima, ang karamihan sa mga modernong RPG ay parang mga laro para sa mga teenager. Bagama't ang mga power fantasy ay maaaring makaakit sa mga 16 o 17-taong gulang, ang nakikitang infantilization na ito ay hindi tugma sa mga mas matatandang manlalaro. Partikular niyang itinuro ang Clair Obscur: Expedition 33 bilang halimbawa ng larong gusto niya, ngunit inilalagay ito nang direkta sa loob ng patuloy na trend na ito.
Ibinibintang ng executive ang pagpapatuloy ng mga paulit-ulit na disenyong ito sa mga publisher na umaasa sa mga napatunayang template. Inihambing din niya ang sitwasyon sa Ubisoft, na binabanggit na bagama't ang kanilang mga open-world game sa mga franchise tulad ng Assassin's Creed, Far Cry, at Watch Dogs ay nagtatampok ng pulidong teknikal na kalidad, kahanga-hangang mga animation, at kakaunting bug, ang paglalaro ng parehong pamagat nang paulit-ulit ay kalaunan ay nagiging monotonous.
Upang labanan ang pag-uulit na ito, ang Kingdom Come: Deliverance ay nilikha upang mag-alok ng ibang karanasan sa pamamagitan ng pagtatalaga sa manlalaro bilang isang ordinaryong tao na naghahangad ng personal na kwento ng paghihiganti sa halip na isang epikong tagapagligtas. Gayunpaman, kinikilala ni Klima na ang pagsasakripisyo ng mga ganitong epikong elemento ay maaaring maging hadlang para sa maraming developer.


