Mahalagang impormasyon

Isinusulong ng Creative Director ng Ubisoft Montreal na si Xavier Marquis ang pagbuo ng March of Giants, isang 4v4 real-time strategy-infused MOBA hybrid, sa kabila ng pagkilala na ang kasalukuyang kondisyon ng merkado para sa mga bagong pamagat ng MOBA ay hindi gaanong paborable.

Ipinaliwanag ni Marquis na ang proyekto ay hindi idinikta ng mga desisyon sa negosyo o pagkabulag sa mga nakaraang kabiguan sa mga espasyo ng MOBA at battle royale. Sa halip, nais ng koponan na mag-alok ng isang bagay na kakaiba, na kumukuha ng inspirasyon mula sa personal na kasaysayan ni Marquis bilang isang manlalaro ng MOBA at RTS, simula pa noong 1992 sa Dune, Command and Conquer, at Warcraft 3.

Sinusubukan ng proyekto na muling makuha ang pakiramdam ng pagkontrol sa isang hukbo habang pinapanatili ang diskarte ng MOBA na nakasentro sa karakter.

Nahaharap si Marquis at ang koponan sa Montreal sa isang mapanghamong tanawin na sa kasaysayan ay pinangungunahan ng League of Legends at Dota 2, kung saan ang mga nakaraang humamon tulad ng Infinite Crisis, Paragon, at Heroes of the Storm ay nabigong magpatuloy. Sa paggawa ng mga pagkakatulad sa Rainbow Six Siege, na inilunsad mahigit isang dekada na ang nakalilipas nang maraming kritiko ang nagsabing ang genre ng shooter ay 'tapos na' na, umaasa si Marquis at ang kanyang koponan ng mga dating talento ng Siege na mag-inobasyon at lumikha ng isang bagong gameplay loop, na hinihimok ng pagnanasa ng buong studio na gumawa ng isang bagay na mahirap at nakakapagpataas ng adrenaline.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.