Mahalagang impormasyon
Ang Super Ghouls'n Ghosts ang nagsisilbing ikatlong entry sa prangkisa at ang una na direktang binuo para sa isang home console sa halip na magmula sa arcade. Pinamahalaan ni Tatsuya Minami ang magulong produksyon, na tumagal ng mahigit dalawang taon matapos magsimula na ang unang level lang ang tapos.
Kumpara sa nauna nito, ipinakilala ng pamagat ang double jump na nagpapahintulot ng pagbabago ng direksyon habang nasa ere, kasama ang bronze at gold armors na nag-a-upgrade ng mga armas at nagbibigay ng kakayahang mahika. Kinakaharap din ng mga manlalaro ang mga limitasyon sa armas, mga nakapangkap na chest na maaaring magbago kay Arthur tungo sa isang mahinang nilalang, at ang kawalan ng kakayahang bumaril pataas o pababa habang tumatalon.
Ang mga limitasyong teknikal ay nagresulta sa pagbagal ng frame rate sa panahon ng mabibigat na pagkakasunod-sunod habang ginagamit ng laro ang Mode 7 at mga rotation effect ng Super Nintendo. Napansin ng mga kritiko at manlalaro na ang laro ay nananatiling napakahirap sa lahat ng setting ng kahirapan, na nangangailangan sa mga manlalaro na talunin ito nang dalawang beses upang ma-unlock ang tunay na ending.
Ang bersyon ng Super Nintendo ay nakabenta ng 1.09 milyong kopya. Ang mga kasunod na re-release ay dumating sa mga virtual console platform, ang Super NES Mini, at ang serbisyong Nintendo Switch Online, kasunod ng bersyon ng Game Boy Advance na inilabas noong 2002 na nagtatampok ng Arrange mode.


