Mahalagang impormasyon
Noong 1995, sina Yuji Naka, Naoto Ohshima, at ang Sonic Team ay bumubuo ng NiGHTS into Dreams para sa Sega Saturn. Bagama't mahusay ang Saturn pad para sa 2D, ang directional pad nito ay limitado sa walong direksyon, samantalang ang NiGHTS ay nangangailangan ng stick. Habang pinapanood ng team ang Super Mario 64 sa Nintendo Space World noong Nobyembre 1995, ang pangunahing dahilan para sa isang bagong controller ay ang disenyo mismo ng NiGHTS.
Pinamahalaan ni Kenji Tosaki ang proyekto ng controller sa loob ng kumpanya, na natapos ito sa loob ng humigit-kumulang anim na buwan kasabay ng laro. Binanggit ni Yuji Naka sa isang panayam sa Famitsu noong 1996 na ang team ay nag-brainstorm ng halos 100 modelo ng controller, kabilang ang mga hands-free na konsepto at isang malaking prototype na pinapatakbo ng paa. Ang 3D Control Pad ay inilunsad sa Japan noong Hulyo 5, 1996, bilang isang bundle, at unang lumabas sa Europe noong Setyembre 1996.
Gumamit ang controller ng magnet at Hall effect sensor upang sukatin ang pagkiling nang walang contact, na pumipigil sa pagkasira at joystick drift. Nagtatampok din ito ng dalawang analog trigger. Bagama't nanatiling puwedeng laruin ang NiGHTS gamit ang d-pad, pinahintulutan ng analog stick ang mga manlalaro na tumpak na kontrolin ang mga kurba at trajectory, na nagpabago sa arcade-style na karanasan.
Kasunod nito, nagtrabaho si Tosaki sa Dreamcast controller, na inilabas noong 1998, na nagsama ng mga kurba, stick, at analog trigger ng 3D Control Pad. Ang mga elemento ng disenyo ay nakaimpluwensya rin sa orihinal na Xbox controller.


