Mahalagang impormasyon
Noong unang bahagi ng siyamnapu, na-diagnose ng Square na ang mga Japanese role-playing game ay itinuturing na masyadong kumplikado ng mga manonood sa kanluran habang ang genre ay nakakaranas ng mabilis na tagumpay sa sarili nitong bansa. Upang matugunan ito, nag-alok ang Square ng entry-level na produkto na ibinebenta sa halagang 40 dolyar sa Estados Unidos, na kalahati ng presyo ng Final Fantasy II.
Binuo ng sangay ng Square sa Osaka sa ilalim ni Chihiro Fujioka, ang pamagat ay mas may pagkakatulad sa Final Fantasy Legend III sa GameBoy kaysa sa mainline series. Ang proyekto ay nagtatampok ng sadyang minimalist at pambatang kuwento tungkol sa pagbawi ng apat na elemental crystals, na nagtatampok ng napakaliit na script ayon kay Ted Woolsey.
Ang gameplay ay malaki ang pagkakaiba dahil sa kawalan ng malayang paggalugad sa mapa ng mundo at random encounters, na pinalitan ng mga nakapirming nakikitang kaaway at mga paunang natukoy na landas. Maaaring mag-save ang mga manlalaro kahit saan, i-restart ang mga laban nang walang parusa kapag natalo, at pamahalaan ang mga party na limitado sa dalawang miyembro kung saan ang kagamitan ay awtomatikong nag-a-update.
Nabigo ang paglabas nito na makamit ang pangunahing layunin nito, na nagbigay ng pagkadismaya sa mga nakumbinsing tagahanga na itinuring itong mapagmataas habang nabigong makuha ang mas malawak na merkado sa kanluran. Gayunpaman, mayroon itong makasaysayang kahalagahan sa Europa bilang unang laro na may tatak na Final Fantasy na nakarating sa rehiyon, na inilathala ng Nintendo.


