Mahalagang impormasyon

Orihinal na inilabas ng Quest noong Oktubre 6, 1995, para sa Super Famicom, ang Tactics Ogre ay nagsilbing espirituwal na kahalili sa Ogre Battle: March of the Black Queen. Bago magtrabaho sa Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, at Final Fantasy XII, itinatag ng may-akda na si Yasumi Matsuno ang kanyang signature style na nagtatampok ng kumplikadong geopolitics at moral dilemmas sa loob ng isang tactical role-playing game.

Ang naratibo ay lumalayo sa tradisyonal na heroic fantasy tropes, na itinatapon ang konsepto ng pagliligtas sa mundo mula sa isang sinaunang kasamaan pabor sa pakikibaka ng tao para sa kalayaan ng kathang-isip na kapuluan ng Valeria. Ang plot ay kinasasangkutan ng tatlong etnisidad, isang humihinang sentral na kapangyarihan, at mga manipulasyong pampulitika, na naglalabas ng mga paghahambing sa isang manwal ng kasaysayan at sumasalamin sa mga inspirasyon ni Matsuno, kabilang si Akira Kurosawa.

Ang mga manlalaro ay nahaharap sa malalaki at hindi na mababawing mga pagpipilian na nagdadala ng makabuluhang kahihinatnan para sa naratibo at humahantong sa iba't ibang mga pagtatapos, na iniiwasan ang mga simpleng binary ng mabuti o masama. Ang gameplay ay gumagamit ng isometric grid, turn-based progression, mga espesyalisadong yunit, at mga mekanika na nagsasama ng taas ng lupain at line-of-sight, bagaman ang mga susunod na bersyon tulad ng paglabas sa PSP at Reborn ay nakatulong sa pagpapasimple ng mga sistema.

Ang visual presentation ng pamagat ay nagtatampok ng mga minimalistang sprite at madidilim na kapaligiran na ginawa ng art director na si Akihiko Yoshida, kasama ang isang seryoso at martial na musical score na binubuo nina Masaharu Iwata at Hitoshi Sakimoto.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.