Mahalagang impormasyon

Inilabas noong Oktubre 8, 2009, sa Japan at Marso 2010 sa Estados Unidos, ang Shin Megami Tensei: Strange Journey ay nagmarka ng radikal na pagbabago para sa Atlus. Hindi tulad ng mga makukulay na RPG na karaniwan sa Nintendo DS noong panahong iyon, ang pamagat na ito ay nag-alok ng isang malungkot na karanasan sa science-fiction na walang release sa Europa o pagsasalin sa Pranses.

Ang salaysay ay sumusunod sa isang internasyonal na ekspedisyon na ipinadala sa Antarctica upang imbestigahan ang Schwarzwelt, isang lumalaking itim na vortex. Kinokontrol ng mga manlalaro ang isang sundalo na nilagyan ng DEMONICA suit, na inatasang suriin ang baluktot na mundong ito. Ang bawat sektor ay nanunuya sa mga aspeto ng sibilisasyon ng tao, tulad ng korapsyon at consumerism, habang pinipilit ang manlalaro na mag-navigate sa isang metaphysical na makina bilang isang hamak na cog.

Sa mekanikal, ang laro ay isang first-person dungeon crawler na gumagamit ng engine na hango sa Etrian Odyssey. Nangangailangan ito ng mahigpit na pagmamapa at pagtatala upang mabuhay sa malupit at malalawak na kapaligiran nito. Ang labanan ay nagtatampok ng signature demon negotiation system ng serye, kung saan ang malabong diyalogo ay maaaring humantong sa recruitment o pagtataksil, na nag-aambag sa isang atmospera ng patuloy na pagkabalisa at mataas na antas ng kahirapan.

Bagama't ang 2018 release ng Strange Journey Redux sa 3DS ay nagdala ng pamagat sa Europa, ito ay kilala sa pagiging mas komportable at madaldal kaysa sa orihinal. Ang accessibility na ito ay masasabing nagpapababa sa pakiramdam ng ganap na pag-iisa na matatagpuan sa DS. Ngayon, ang orihinal ay nananatiling isang cult classic, na may mga pisikal na kopya na madalas na nag-uutos ng mataas na presyo sa secondary market.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.