Mahalagang impormasyon

Ipinakilala ng Sony ang QSSR para sa standard na PlayStation 5, na nagdadala ng inangkop na bersyon ng teknolohiyang PSSR ng PS5 Pro sa base console. Gumugol ang Digital Foundry ng maraming oras sa pagsubok sa bagong feature sa Marvel's Wolverine at Ghost of Yotei, kung saan inilarawan nina Richard Leadbetter at Oliver McKenzie ang mga resulta bilang napaka-promising.

Ayon sa Digital Foundry, ang QSSR ay naghahatid ng mas matalas at mas stable na imahe na may mas malinaw na mga detalye at mas kaunting visual artifacts. Sa Wolverine, napansin ng outlet ang mga pambihirang pagpapabuti, kabilang ang mas malinis na buhok, pag-aalis ng mga kakaibang kislap sa Tyger, at nabawasang mga error sa ray-traced reflection.

Gayunpaman, itinuro ni Richard Leadbetter na ang QSSR ay may kaakibat na processing cost. Sa performance mode ng Wolverine, nangangailangan ito ng karagdagang milliseconds kumpara sa scaler ng Insomniac, at ang gastos ay tumataas nang malaki kapag target ang 4K sa Fidelity mode, na humantong kay Leadbetter na magkonklusyon na mas angkop ang pag-target sa 1440p.

Sinabi ng principal graphics engineer ng Sony na si Daniel Craig na ang pag-aangkop ng mga kasalukuyang pamagat ng PSSR sa QSSR ay nangangailangan ng kaunting pagsasaayos, na ginagawang medyo madali ang mga update. Napansin ng Digital Foundry na nananatiling malaki ang agwat sa pagitan ng QSSR at PSSR ng PS5 Pro.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.