Mahalagang impormasyon

Kinumpirma kamakailan ni Rob Nelson, development director at co-head ng Rockstar, na ang Grand Theft Auto 6 ay sadyang idinisenyo upang laruin nang maraming beses. Sa isang panayam sa IGN, binanggit ni Nelson na ang istruktura ng naratibo ay humihikayat sa mga manlalaro na balikan ang karanasan, na naghahambing nito nang direkta sa replayability ng Red Dead Redemption 2.

Binibigyang-diin ng direktor na bagama't maaaring magmadali ang mga manlalaro sa mga misyon, ginagantimpalaan ng laro ang mga naglalaan ng oras upang galugarin ang open world. Iminumungkahi ni Nelson na makukuha ng mga manlalaro ang pinakamahusay na karanasan sa naratibo sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa kapaligiran sa halip na magpokus lamang sa pagtatapos ng pangunahing kuwento nang mabilis hangga't maaari.

Layunin ng Rockstar na mag-alok ang pamagat ng isang bagay para sa lahat, na tinitiyak na kahit ang mga hindi gaanong interesado sa plot ay makakahanap ng kasiyahan. Nagpahayag ng kaligayahan si Nelson na binalikan ng mga tagahanga ang kanyang nakaraang gawa, ang Red Dead Redemption 2, at naniniwala siyang sinusunod ng GTA 6 ang katulad na pilosopiya sa disenyo upang hikayatin ang pangmatagalang pakikipag-ugnayan.

Ang Grand Theft Auto 6 ay nakatakdang ilabas sa Nobyembre 19, 2026, para sa PlayStation 5 at Xbox Series X/S. Itinakda sa iconic na Vice City, ang laro ay inilalarawan ng mga lumikha nito bilang ang pinaka-immersive na ebolusyon ng serye hanggang sa kasalukuyan. Sa kasalukuyan, wala pang opisyal na anunsyo ang Rockstar para sa bersyon ng PC.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.