Mahalagang impormasyon

Sinabi ng pinuno ng studio ng The Coalition na si Mike Crump sa isang panayam sa BBC na ang matagal na pagbuo ng Gears of War: E-Day ay isang estratehikong pamumuhunan. Sa pamamagitan ng pagbuo ng lahat ng visual na elemento mula sa simula gamit ang Unreal Engine 5, nagtatag ang koponan ng isang matibay na teknolohikal na pundasyon na naglalayong pabilisin ang produksyon ng mga susunod na proyekto.

Ang pinalawig na timeline ng pagbuo ay pangunahing dahil sa pag-aaral ng koponan na gamitin ang Unreal Engine 5, dahil pinili nilang huwag gumamit muli ng mga asset mula sa mga naunang laro sa prangkisa. Binigyang-diin ni Crump na ang pagsisikap na ito ay kinakailangan upang masterin ang bagong teknolohiya.

Tungkol sa mga hamon sa organisasyon, tinugunan ni Crump ang mga kamakailang tanggalan sa studio, kabilang ang pag-alis ng narrative director ng laro. Sinabi niya na ang koponan ay nakatuon sa malikhaing output sa halip na sa mga desisyon sa negosyo na wala sa kanilang kontrol.

Bukod dito, bumuo ang studio ng mga bagong teknik sa programming upang i-optimize ang performance sa Xbox Series S. Ang mga teknikal na pagsulong na ito ay maaaring ibahagi upang tulungan ang ibang mga koponan sa pagbuo sa hinaharap.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.