Mahalagang impormasyon

Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, tinalakay ng co-founder ng Warhorse Studios na si Martin Klima ang mga inspirasyon sa likod ng Kingdom Come: Deliverance, na nagsasabing ang proyekto ay nagmula sa personal na pagkapagod sa mga karaniwang roleplaying game. Binanggit ni Klima na napagod na siya sa mga tradisyunal na trope gaya ng pagpatay sa isang dark lord, pakikipag-romansa sa mga kasama, at pagsabak sa mga engrandeng misyon para iligtas ang uniberso.

Inihambing ni Klima ang mga karaniwang fantasy roleplaying game sa satirical na idler na Progress Quest, na nangangatwiran na maraming titulo ang nananatiling mga simpleng power fantasy na iniangkop para sa mga teenager. Iminungkahi niya na habang ang mga manlalarong may edad 16 o 17 ay nag-e-enjoy sa mga power fantasy na ito, ang audience ng paglalaro ay mas matanda na ngayon, na nag-udyok sa kanya na magtanong kung nalampasan na ba ng mga manlalaro ang paulit-ulit na formula.

Tungkol sa kung bakit nananatiling laganap ang naratibong 'napiling isa' (chosen one), sinabi ni Klima na mas gusto ng mga publisher na i-recycle ang mga formula na nagtagumpay na noon, na itinuturo ang mga publisher gaya ng Ubisoft bilang mga halimbawa. Habang pinupuri ang mataas na pagkakagawa, magagandang animation, mga modelo, at pulidong karanasan na walang bug ng mga laro ng Ubisoft, nagpahayag siya ng pagnanais na ang ganitong production value ay sumuporta sa mas makabagong mga konsepto, habang kinikilala ang mga panganib sa pananalapi na kasangkot.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.