Mahalagang impormasyon

Sa panahon ng Gamescom, itampok sa isang hands-off na presentasyon ng Rainbow Six Tactics ang mga tampok nitong destruksyon sa kapaligiran, tulad ng mga nabasag na pader at sumabog na takip. Ipinaliwanag ng creative director na si Elie Benhamou na ang destruksyon ay nagsisilbing malikhaing kasangkapan upang lutasin ang mga sitwasyon sa pamamagitan ng paglikha ng mga pisikal na puwang para pagpapaputukan at pagtataguyod ng mga linya ng paningin.

Sinabi ni Benhamou na binabago ng mekanikong ito ang tradisyonal na dinamika ng taktikang laro kung saan karaniwang kailangan ang pag-flank upang malampasan ang takip. Sa halip na ipagsapalaran ang paggalaw sa paligid ng isang target, maaaring pasabugin ng mga manlalaro ang mga pader upang harapin ang mga kaaway na nagbarikada sa isang silid, bagamat ang pag-flank ay nananatiling isang taktika na ginagamit ng magkabilang panig.

Ang bawat operator sa Rainbow Six Tactics ay maaaring sumira ng tanawin, bagamat ito ang bumubuo sa pinakabuod ng mga tiyak na tauhan tulad ni Ash sa kanyang CREM launcher at Sledge sa kanyang BOS sledgehammer. Samantala, ang nakatutok sa stealth na si Nøkk ay kailangang gumastos ng mas maraming bala at lumapit upang makamit ang mga katulad na epekto sa kapaligiran.

Sa kasalukuyan, wala pang opisyal na petsa ng paglabas ang inihayag para sa Rainbow Six Tactics, kaya naman naghihintay ang mga tagamasid sa karagdagang pagsubok sa mga matapang nitong pahayag hinggil sa turn-based na taktikang destruksyon.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.