Mahalagang impormasyon

Tinalakay ni Rockstar North Head of Development Rob Nelson ang mahabang proseso ng pagbuo at mga pangunahing mekanika ng Grand Theft Auto 6 sa isang panayam sa IGN. Ipinaliwanag ni Nelson na ang koponan ay lubos na nakatuon sa pagpili ng manlalaro, walang putol na kalayaan sa open-world, at malalim na interactive na mga kapaligiran para sa mga pangunahing tauhan na sina Jason at Lucia. Ayon kay Nelson, ang pamagat ay bumubuo sa mga sistema mula sa Red Dead Redemption 2 habang nagpapakilala ng mga advanced na mekanika na iniakma para sa kasalukuyang henerasyong hardware ng console.

Nagtatampok ang laro ng masalimuukt na wanted at heat system kung saan ang pagpapatupad ng batas ay tumutugon sa mga partikular na iniulat na krimen at nagpapanatili ng mga detalye tungkol sa hitsura o kasuotan ng isang manlalaro. Itinampok ni Nelson na ang mga NPC ay nagtataglay ng iba't ibang uri ng katawan at taas dahil sa dynamic animation retargeting, at maaari silang mag-reaksyon sa mga manlalaro na nakikinig nang palihim o nakatambay nang masyadong malapit. Bukod pa rito, ang pagnanakaw ng sasakyan ay na-stratify gamit ang mga dedikadong tool tulad ng mga key cloner at mga espesyal na scanner upang suriin ang katayuan at mga kandado ng sasakyan.

Maaaring pamahalaan ng mga manlalaro ang isang hiwalay na Criminal Profile at alagaan ang relasyon sa pagitan nina Jason at Lucia sa pamamagitan ng mga nakabahaging aktibidad sa open-world o mga pagnanakaw. Nabanggit ni Nelson na habang ang mga misyon sa pagsasalaysay ay nangangailangan ng mga partikular na beat, nilalayon ng studio na paghaluin ang mga open-world emergent na engkwentro nang direkta sa karanasan sa kuwento.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.