Mahalagang impormasyon
Nakausap ng IGN ang Rockstar North Head of Development at Co-Studio Head na si Rob Nelson hinggil sa Grand Theft Auto 6, kung saan tinalakay ang 13-taong proseso ng pagbuo sa nakaka-engganyong bukas na mundo na itinakda sa Vice City at Leonida. Itinampok ni Nelson kung paano pinahintulutan ng kasalukuyang henerasyon ng hardware ang mga developer na gamitin ang memory ng console upang lumikha ng mga non-player character na may mas malaking taas at iba't ibang hugis ng katawan kaysa sa dati nang posible, na nagre-retarget ng mga animation on the fly.
Itinatampok ng laro ang mga pangunahing tauhan na sina Jason at Lucia, na ang romantikong relasyon ay ganap na opsyonal para sa mga manlalaro. Ang mga safehouse ay gumagana nang katulad ng mga kampo sa Red Dead Redemption 2, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa espasyo at pamahalaan ang mga rutina ng karakter. Maaaring lumipat ang mga manlalaro sa pagitan nina Jason at Lucia nang hayagan sa panahon ng kuwento, gumamit ng mga opsyon sa kosmetiko sa mga salon ng buhok at mga tindahan ng damit, at panatilihin ang kanilang relasyon sa pamamagitan ng paggalugad at pagkumpleto ng mga aktibidad nang magkasama sa bukas na mundo.
Ang Grand Theft Auto 6 ay nagpapalawak sa mga nakaraang mekanika ng pulisya at pakikipag-ugnayan. Susubaybayan ng mga alagad ng batas ang heat, damit, at sasakyan ng isang manlalaro. Maaaring gumamit ang mga manlalaro ng mga tool tulad ng mga key cloner o phone scanner upang suriin ang mga naka-lock na sasakyan. Bukod pa rito, sinusubaybayan ng isang Criminal Profile ang mga aksyon ng manlalaro, habang ang Focus mode ay tumutulong sa pagahanap ng mga punto ng interes at mga opisyal ng pulisya.


