Mahalagang impormasyon
Nakahanap ang developer na The Coalition ng paraan upang matugunan ang mga limitasyon sa memory ng Xbox Series S habang ginagawa ang first-party title na Gears of War: E-Day. Dahil ang console ay may 10GB ng GDDR6 RAM, naging hamon ang paghawak sa mga detalyadong kapaligiran ng laro, na nagtulak sa studio na ilipat ang ilang data sa ultra-fast NVMe SSD storage drive ng system gamit ang teknolohiyang binuo kasama ang Advanced Technology Group ng Xbox.
Dahil ang mga NVMe drive ay may sariling mga RAM module, ginamit ng The Coalition ang drive bilang pangalawang antas ng RAM upang tulungan ang game engine na mag-stream ng mga asset nang mas maayos. Sa pamamagitan ng paggamit ng ilang gigabyte ng storage space sa SSD, ang paraang ito ay nagbibigay ng humigit-kumulang isang gigabyte ng magagamit na system memory.
Ang system ay umaasa sa mga advanced heuristic upang suriin ang mga pattern ng pag-access, na tinitiyak na ang mga madalas gamiting data ay mananatili sa RAM habang ang mga idle data ay inililipat sa SSD. Samantala, ang pagbuo sa Gears of War: E-Day ay kinabibilangan din ng mga upgrade sa engine na nakatuon sa gore at dismemberment, dahil naramdaman ng studio na ang mga tagahanga ay nagiging desensitized na sa karahasan sa prangkisa.


