Mahalagang impormasyon
Nakamit ng developer na The Coalition ang maayos na performance para sa mabigat na larong Gears of War: E-Day sa Xbox Series S sa pamamagitan ng paggamit ng solid-state drive ng console. Ipinaliwanag ng technical director ng studio na si Kate Raynor sa Digital Foundry na tinutugunan ng teknik ang limitasyon sa hardware ng Xbox Series S, na may 10GB ng RAM kumpara sa 16GB na matatagpuan sa Xbox Series X.
Bagamat ang pag-offload ng overflow data mula sa RAM papunta sa storage ay karaniwang gawain, ang mga bilis ng SSD ay karaniwang mas mabagal kaysa sa system memory, na kadalasang nagdudulot ng malaking pagbagal. Para malampasan ang bottleneck na ito sa Series S, estratehikong pinangunahan ng The Coalition ang pagpapanatili ng mga madalas kailangang data sa mas mabilis na RAM habang inililipat ang data na hindi agarang kinakailangan sa loob ng isang frame o run ng mga frame.
Kasama rin sa teknik sa pamamahala ng memorya ang pagbaba ng mga repleksyon ng Lumen. Bagamat ang pag-asa sa isang page file ay maaaring magpababa ng performance kung madalas itong nire-refresh, matagumpay na pinagana ng pamamaraan ang mabigat na laro na tumakbo nang maayos sa mas abot-kayang console, na sumali sa lineup bilang isang pangunahing Xbox exclusive kasunod ng paglulunsad nito ng early access noong nakaraang linggo.


