Mahalagang impormasyon
Ang Gears of War: E-Day ay naghahatid ng isang matinding karanasan sa kampanya na naglalarawan sa nakamamatay na pagsalakay ng Locust sa uniberso ng Gears of War. Ang kwento ay nakasentro kina Marcus Fenix at Dominic Santiago kasama ang mga kasamang sina Mags at Lucas Reyes, na tinutuklas ang trahedyang simula ng digmaan at itinatatag ang mga relasyong kilala mula sa orihinal na trilohiya. Ang kampanya ay nakaayos sa limang yugto, nagtatampok ng isang linear na panimulang unang yugto na sinusundan ng isang semi-open world na istruktura mula sa ikalawang yugto pataas na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ituloy ang mga side mission at nakolekta.
Ang kampanya ay nagpapakilala ng mga pinahusay na opsyon sa paggalaw tulad ng paglukso, pagtakbo, at pag-akyat, na ipinares sa isang napakalaki, napapasadyang arsenal kabilang ang mga armas tulad ng Lancer at Longshot. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang mga supply cache para magpalit ng mga armas, mag-restock ng bala, at baguhin ang kagamitan gamit ang mga upgrade na matatagpuan sa mga matigas na kahon sa buong mapa. Ang laro ay nagtatampok ng mga kooperatibong mekanika kung saan maaaring buhayin ng mga manlalaro ang mga nahulog na kasamahan sa koponan, bagaman ang normal na antas ng kahirapan ay nagbibigay ng isang mahigpit na hamon na nangangailangan ng estratehikong pagpoposisyon at paggalaw.
Sa pagsusuri sa isang maagang bersyon ng access, ipinapakita ng laro ang kahanga-hangang visual fidelity, liw, pagkakayari, at dynamic na audio. Gayunpaman, maraming mga bug ang naranasan sa panahon ng paglalaro, kabilang ang pagyeyelo ng mga camera, hindi tumutugon na mga granada, at mga kaaway na natigil sa likod ng mga hadhar sa panahon ng mga engkwentro ng kawan, na paminsan-minsan ay nangangailangan ng pag-reload ng isang save. Bukod pa rito, ang mga nawawalang nakolekta o mga kahon ng pag-upgrade ng armas ay maaaring permanenteng iwanan habang ang mga manlalaro ay sumusulong sa mga kabanata, bagaman ang istrukturang ito ay nag-aambag sa mataas na replayability.


