Mahalagang impormasyon

Tinalakay kamakailan ng executive producer na si Holly Longdale at associate director na si Clayton Stone ang pagbuo ng World of Warcraft: Eternity, isang bagong karanasan sa MMORPG na may level cap na 60. Kinumpirma ng team na ang dati nang inanunsyong pagbabawal sa GDKP (gold-based loot runs) ay eksklusibong ipapatupad lamang sa mga rehiyon ng North America at Europe, habang patuloy na papayagan ang mga transaksyong ito sa ibang mga teritoryo.

Nakatuon ang mga developer sa estratehiyang 'horizontal expansion', kung saan nagpapakilala ng mga bagong zone at content habang pinapanatili ang orihinal na atmospera ng laro noong 2004. Bilang tugon sa feedback ng mga manlalaro tungkol sa bagong Ethereal race, kasalukuyang bumubuo ang team ng SD resolution model upang mas tumugma sa visual style ng standard game environment, na magiging available sa paglulunsad.

Gumagamit ang laro ng 'serverless' architecture na idinisenyo upang itaguyod ang pakikipag-ugnayan sa lipunan sa pamamagitan ng pagpapangkat sa mga manlalaro batay sa mga ruleset sa halip na sa mga indibidwal na server. Bagama't kinilala ng team ang interes sa cross-region play, kinumpirma nilang hindi ito magiging available sa paglulunsad dahil sa mga teknikal na hamon tulad ng latency. Sa halip, inuuna nila ang regional stability upang matiyak ang pare-parehong karanasan sa lipunan.

Tungkol sa balanse ng laro, inaayos ng mga developer ang mga reward sa karanasan sa dungeon upang hikayatin ang mga manlalaro na makipag-ugnayan sa open world sa halip na mag-grind lamang sa mga dungeon. Binigyang-diin nila na ang 'paglalakbay' ay sentro ng karanasan, at nilalayon nilang magbigay ng patuloy na suporta sa pamamagitan ng mga bagong dungeon, raid, at quest upang panatilihing umuunlad ang mundo ng laro para sa lahat ng uri ng manlalaro.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.