Mahalagang impormasyon

Ipinaglalaban ng komentaryo sa marketing ng Unity na binabago ng pakikilahok sa isang mobile game kung paano nararanasan ng mga manonood ang advertising. Ang panimulang punto nito ay ang pagkakaiba sa pagitan ng aktibong pakikipag-ugnayan sa isang screen at sandaling pag-scroll sa materyal sa isang passive feed.

Inilalarawan ng kumpanya ang full-screen game advertising bilang isang format na may nakatutok na exposure at sinasabing ang gameplay ay maaaring gumawa ng mga kapaki-pakinabang na signal tungkol sa pakikipag-ugnayan. Inihahambing nito ang pagkakataong iyon sa premium na connected-TV inventory habang binibigyang-diin ang interactive na katangian ng mga laro.

Ang iminungkahing susunod na hakbang ay ang pagsukat na nag-uugnay sa atensyon sa mga susunod na aksyon. Tinatalakay ng Unity ang pagkakakilanlan, cross-screen activation, at demand-side buying bilang mga paraan upang suriin ang gaming inventory na may parehong pananagutan na inaasahan sa iba pang mga channel ng advertising.

Ito ay mga argumento mula sa isang tagapagbigay ng teknolohiya sa advertising, hindi patunay na ang bawat pagkakalagay ay nagpapataas ng mga benta. Ang kapaki-pakinabang na pagkakaiba ay sa pagitan ng nakakakita ang audience ng isang ad at ng isang kampanya na nagpapakita ng isang nasusukat na kinalabasan. Ang artikulo ay hindi nagtataguyod ng awtomatikong pagtaas sa kita sa advertising ng isang publisher o nag-aalis ng pangangailangan na suriin ang indibidwal na kampanya.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.