Mahalagang impormasyon
Hinahamon ng isang espesyal na ulat na inilathala ng Newzoo ang ideya na ang modelong free-to-play ay humihina. Bagama't ang bahagi ng free-to-play sa kabuuang engagement ay bumaba ng 2.9 percentage points mula 2021 hanggang 2025 tungo sa 29.3%, ang kabuuang oras ng paglalaro ay nanatiling matatag sa mga merkado na sinuri.
Ang dynamics ng merkado ay nag-iba nang malaki ayon sa platform base sa datos. Sa mga personal computer, tumaas ang engagement hours ng free-to-play kahit na bumaba ang relative market share nito, habang ang engagement sa console ay bumaba dahil sa pagbaba ng ilang pangunahing live-service games. Kasabay nito, ang taunang paglulunsad ng mga bagong free-to-play live-service titles ay bumaba ng 31% mula sa panahon ng 2020-2022 hanggang sa window ng 2025.
Ang monetization na nakabase sa progression-based loot box, na kilala bilang gacha, ang lumitaw na pangunahing driver ng pagpapalawak ng free-to-play sa mga personal computer, kung saan ang mga pangunahing pamagat sa kategoryang ito ay tumalon mula tatlo patungong 17. Ang mga pamagat tulad ng Wuthering Waves, Honkai: Star Rail, at Zenless Zone Zero ay nakatulong sa mga role-playing game na maging tanging free-to-play genre na nagpataas ng bahagi nito sa parehong platform.
Sa kabila ng malaking pagtaas sa oras ng engagement, ipinapahiwatig ng Newzoo na ang aktibidad na ito ng manlalaro ay hindi nagresulta sa proporsyonal na kita, na nagpapakita ng lumalawak na agwat sa pagitan ng partisipasyon ng madla at monetization. Bukod pa rito, tinanggap ng mga chart ng kita noong Agosto ang mga bagong karagdagan tulad ng Madden NFL 27 at Big Walk.


