Mahalagang impormasyon

Ipinahayag kamakailan ng dating lider ng PlayStation na si Shawn Layden ang seryosong pagduda tungkol sa economic viability ng Xbox Game Pass. Sa isang paglabas sa The Expansion Pass podcast, sinabi niya na halos imposibleng kumita ng malaking pera ang mga developer sa pamamagitan ng mga subscription service, lalo na kapag ang mga pangunahing laro ay inilulunsad sa platform sa unang araw pa lang.

Inihambing ni Layden ang business model ng Microsoft sa isang casino, na itinatala na bagama't palaging nananalo ang bahay at kumikita ang korporasyon, hindi nakukuha ng mga independent creator ang parehong pinansyal na kapalaran. Binalikan niya ang kanyang naunang pagtataya na ang subscription model ay mangangailangan ng humigit-kumulang 500 milyon na subscriber upang makabuo ng malalaking kita.

Nangangatwiran ang dating ehekutibo na bagama't ang serbisyo ay maaaring makinabang sa mas maliliit na independent studio, ang matematika ay hindi gumagana para sa mga high-budget na AAA production. Ang tradisyunal na full-price sales ay nagbibigay-daan sa mga developer na mabawi ang mga gastusin sa pagbuo at makamit ang mas mataas na profit margin, samantalang ang buwanang subscription model ay naglilimita sa mga potensyal na kinikita.

Ang pangunahing pinansyal na hamon na ito ang nagpapaliwanag kung bakit pinili ng Sony ang ibang estratehiya sa serbisyo ng PlayStation Plus, na sadyang piniling huwag i-release ang kanilang mga pangunahing first-party blockbuster sa unang araw.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.