Mahalagang impormasyon

Si Martin Klima, co-founder ng Warhorse Studios, ay kamakailan na nagbahagi tungkol sa kanyang mga hilig sa paglalaro sa isang panayam, kung saan ibinunyag niya na marami siyang nilalarong role-playing games. Ang hilig na ito ang nagtulak sa kanyang studio na bumuo ng Kingdom Come: Deliverance II bilang direktang tugon sa isang formula na sa tingin nila ay paulit-ulit.

Ayon kay Klima, ang Kingdom Come: Deliverance ay orihinal na nabuo dahil naramdaman niya na marami sa mga manlalaro ang tiyak na pagod na sa mga tradisyunal na formula at naghahanap ng mga bagong alternatibo. Sinabi niya sa PC Gamer na ang mga malalaking kumpanya ay madalas na gumagamit muli ng mga subok na konsepto upang matiyak ang kita.

Partikular na tinukoy ni Klima ang mga prangkisa ng Ubisoft gaya ng Assassin's Creed, Far Cry, at Watch Dogs bilang mga halimbawa ng paulit-ulit na ginagamit na mga formula, habang kinikilala ang mahihirap na dilemma na kinakaharap ng malalaking korporasyon nang hindi nag-aalok ng mga simpleng solusyon.

Binanggit ng executive na kakaunti lamang ang nagbago sa paglipas ng mga taon tungkol sa trend na ito sa industriya. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay mas gusto ang mga pamilyar na formula, na nagpapaliwanag kung bakit patuloy na umaasa ang mga malalaking studio sa mga itinatag na tropes sa halip na mag-imbento ng mga bagong mekaniks.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.