Mahalagang impormasyon
Sa buong kasalukuyang henerasyon, ang Xbox Series S ay humarap sa isang kapansin-pansing limitasyon dahil sa kapasidad ng memory nito, na may 10 GB ng RAM kumpara sa 16 GB na matatagpuan sa Xbox Series X at PS5.
Sa 10 GB na iyon, 2 GB ang nakalaan para sa operating system at mga background service, na nag-iiwan ng 8 GB na may 224 GB/s bandwidth para sa paglalaro. Upang malampasan ang limitasyong ito sa panahon ng pagbuo ng Gears of War: E-Day, ipinaliwanag ng technical director na si Kate Rayner na ginamit ng developer na The Coalition ang internal SSD ng Xbox Series S upang mag-imbak ng mga partikular na data na karaniwang sumasakop ng espasyo sa RAM.
Dahil ang bilis ng pagpapadala ng storage ay mas mabagal kaysa sa memory, maingat na pinili ng studio ang mga data na ililipat sa pagitan ng SSD at RAM nang hindi naaapektuhan ang performance. Partikular, ang mga elemento tungkol sa lungsod ng Kalona at ang mga visual effect nito ay inilipat sa SSD, na nagpapahintulot sa ilang gigabyte ng storage na magbigay ng humigit-kumulang 1 GB ng karagdagang magagamit na memory.
Ang teknik na ito ay nagbigay-daan sa koponan na panatilihing tumatakbo ang laro sa 60 frames per second sa Series S nang hindi drastikong binabawasan ang kalidad ng visual, bagaman may mga isinakripisyo, tulad ng pag-aalis ng mga kakayahan sa Lumen light reflection. Binanggit ni Rayner na ang paraang ito ay nakakuha na ng interes mula sa ibang mga development team na nagnanais na matuto nang higit pa tungkol sa diskarte.


