Mahalagang impormasyon
Inanunsyo ng Wizards of the Coast ang Dungeons & Dragons: World of Warcraft, na nagmamarka sa ikalawang pagkakataon sa kasaysayan na ang Azeroth ay inangkop sa tabletop roleplaying game kasunod ng nakaraang kolaborasyon noong 2003 para sa 3.5e edition. Pinapayagan ng ambisyosong module ang mga manlalaro na iangkop ang kanilang mga karakter sa World of Warcraft o lumikha ng mga bago gamit ang 16 na bagong species, 13 klase na nagtatampok ng 9 na binago at bagong subclasses, at higit sa 40 specializations.
Ipinapakilala ng adaptasyon ang mga gathering at production profession na hinati nang katulad ng sa MMORPG, na nag-aalok ng mga natatanging tool at package upang makatulong sa pag-roll ng dice kapag gumagamit ng mga propesyon sa mesa. Bukod dito, kasama sa module ang isang detalyadong sistema ng reputasyon na nakatali sa iba't ibang paksyon tulad ng Alliance, Horde, Argent Dawn, Cenarion Circle, Steamwheedle Cartel, at Valdrakken Accord, bagaman hindi maaaring makipag-alyansa ang mga manlalaro sa magkakalabang paksyon nang sabay.
Ang mga klasikong dungeon na inangkop para sa TTRPG ay kinabibilangan ng Deadmines, Blackfathom Deeps, Scarlet Monastery, Shadowfang Keep, at Onyxia’s Lair. Ang mga lokasyong ito ay nagtatampok ng mga rekomendasyon sa level, magkakaugnay na landas, at mga bagong hadlang, habang pinapayagan ang mga party na umalis at bumalik mamaya na may mga kahihinatnan na maaaring magbago sa ecosystem. Ang mga halimaw at hayop mula sa MMORPG ay nakatanggap din ng mga nakalaang panuntunan at stat block sa halip na mga simpleng skin lamang.
Ang libro ay nakatakdang ilabas sa 2026, na may Spanish edition na nakaplano para sa paglulunsad sa Spain sa 2027.


