Mahalagang impormasyon
Inanunsyo ng Wizards of the Coast ang Dungeons and Dragons: World of Warcraft bilang isang malaking release ng Universes Beyond para sa tabletop RPG. Sakop ng expansion ang buong mundo ng Azeroth hanggang sa The War Within at isinasama ang mga pangunahing tunggalian sa kuwento gaya ng kampanya ng Alliance laban sa Horde, ang Scourge, at ang Burning Crusade, kung saan iminumungkahi ng Wizards na pumili ang mga DM ng tatlong tunggalian upang hubugin ang kanilang mga kampanya.
Ang expansion ay nag-aangkop ng mga tradisyunal na mekaniks ng MMO sa tabletop gameplay sa pamamagitan ng pagpapabagal sa mga dungeon para sa non-linear na paggalugad, stealth, at pakikipag-ugnayan sa lipunan sa halip na direktang combat rotations. Ang mga raid ay muling binigyang-anyo bilang mga high-level dungeon na nagtatampok ng mga epic boss battle.
Pinapayagan ng mga propesyon ang mga manlalaro na gumawa ng mga item gamit ang mga halaga ng sangkap na sinusukat sa GP at mga tinukoy na listahan ng paggawa, habang ang isang mapagpatawad na sistema ng reputasyon ay nagbibigay ng gantimpala sa natural na pakikipagsapalaran kaysa sa paulit-ulit na pag-grind. Sinabi ng Game Designer na si Joey Haeck na maaaring balewalain ng mga manlalaro ang mga iminumungkahing level zone at bumuo ng mga custom na kampanya, habang ipinaliwanag ng Principal Game Designer na si James Wyatt na pinapayagan ng Chromie Time ang mga kampanyang hindi sunod-sunod.
Bukod dito, ang mga iconic na karakter at dragon ay nagtatampok ng mga natatanging adaptasyon ng lore, gaya ng Blue Dragons na pinagsasama ang cold damage sa interference ng arcane spellcasting. Ang Dungeons and Dragons: World of Warcraft ay nakatakdang ilunsad sa Nobyembre 17, na darating bago ang ika-22 anibersaryo ng World of Warcraft. Ang komprehensibong release na ito ay nagbibigay ng malawak na lore, mga dungeon, bestiary, at mga sistemang idinisenyo upang hayaan ang mga manlalaro na maranasan ang Azeroth sa mga paraang hindi posible sa loob ng desktop MMO.


