Mahalagang impormasyon
Ang CONTROL Resonant, isang pangunahing pamagat para sa PlayStation 5 sa 2026, ay nagtatampok ng mga set piece na lumalaban sa grabidad at isang reimagined na Manhattan. Binigyang-diin nina lead level designer Anne-Marie Grönroos, art director Elmeri Raitanen, at lead gameplay designer Sergey Mohov ang inspirasyon sa likod ng matinding art direction at character design ng laro.
Binibigyang-diin ng mga developer ang pakiramdam ng grounded reality sa mga galaw ng bida na si Dylan upang ipakita na ang kapangyarihan ay may kaakibat na mga kahihinatnan. Bagama't nagtataglay si Dylan ng mga pambihirang kakayahan, ang kanyang pagiging tao ay sadyang ipinapakita upang linangin ang empatiya at koneksyon ng manlalaro, na nagsisilbing pangunahing tema ng laro. Pinalalawak ng laro ang dynamic destruction mechanics ng nauna nitong bersyon.
Ang mga combat interaction ngayon ay nagdudulot ng mga epekto sa kapaligiran tulad ng pagkalat ng mga debris o pagtalsik ng tubig mula sa mga hydrant. Upang balansehin ito, pinagkukumpara ng Remedy ang brutalist at saradong mga espasyo ng Federal Bureau of Control sa bukas at baluktot na kapaligiran ng 'Strange York,' isang retro-cinematic na bersyon ng Manhattan.
Ang disenyo ng boss ay kinasasangkutan ng isang collaborative na proseso kung saan pinipili ng team ang mga konsepto na angkop sa mga partikular na layunin ng gameplay. Ang mga boss na ito, na hango sa mga tema tulad ng medieval iconography at arkitektura ng simbahan, ay idinisenyo upang subukin ang kakayahan ng manlalaro. Bukod pa rito, ginagamit ng laro ang PlayStation 5 DualSense controller, kung saan ang mga adaptive trigger ay nagbibigay ng tactile feedback na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maramdaman ang paggamit ng kakayahan nang hindi tumitingin sa interface.


