Mahalagang impormasyon

Inihayag ng co-founder, co-chairman, at chief product officer ng Riot Games na si Marc Merrill na ang 2XKO ay nangangailangan ng daan-daang libo, kung hindi man milyon-milyong, buwanang aktibong manlalaro upang bigyang-katwiran ang patuloy na badyet at oras ng pagbuo nito.

Sinabi ni Merrill na ang paglulunsad ng Street Fighter 6 ng Capcom ay nakagambala sa kanilang mga plano na makuha ang interes ng komunidad ng fighting game. Binanggit niya na kung inilunsad nila ito ilang taon bago ang Street Fighter, magkakaroon sana sila ng malaking epekto, ngunit ang mga dibisyon sa pamamahala at mga isyu sa panloob na estratehiya ay nag-ambag din sa mga hamon.

Dahil sa hindi sapat na interes ng manlalaro upang mapanatili ang pangmatagalang serbisyo, naglabas ang Riot ng buong refund, naglabas ng pisikal na edisyon, at kinansela ang mga update sa nilalaman sa hinaharap, habang ang online play ay nananatiling hindi apektado.

Bilang paghahambing, ang Street Fighter 6 ay may average na sa pagitan ng 16,000 at 20,000 buwanang aktibong manlalaro sa Steam, na nagpapakita kung gaano hindi makatotohanan ang target ng Riot para sa isang fighting game. Ang mga reaksyon ng komunidad ay nagpakita ng malawakang pagkagulat sa mga inaasahang ito.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.