Mahalagang impormasyon

Kamakailan ay nagbahagi ang isang developer mula sa City of Heroes Homecoming ng malalim na pagsusuri sa likod ng mga eksena kung bakit tumatakas ang mga mob ng kaaway mula sa labanan, na nagpapaliwanag sa mga mekaniks na nagtutulak sa ugaling ito.

Ang AI ng kaaway ng laro ay umaasa sa mga natatanging naka-program na katangian tulad ng tiwala at takot, na kumokonekta sa mga mekaniks na sumisira sa moral tulad ng pagtakas ng mga minion pagkatapos matalo ang isang boss. Partikular, kapag na-trigger ang pagtugong ito sa pagtakas, ang mga kaaway ay naka-program na tumakbo ng hindi mababa sa 200 talampakan ang layo. Bukod pa rito, natuklasan ng mga developer na ang isang avoid behavior ay hindi talaga gumagana sa labanan, ibig sabihin ang takot ang dahilan kung bakit tumatakbo ang mga kaaway sa loob ng mga bilog ng area-of-effect.

Sa mekanikal, ang mga sistemang ito ay nangangahulugan na ang mga Scrappers at Stalkers ay madalas na nagiging sanhi ng pagtakas ng mga low-level na mob sa pamamagitan ng pag-target sa mga kalabang mas mataas ang kalusugan. Samantala, ang mga Controllers ay dapat na maingat na balansehin ang kanilang mga lockdown laban sa mga epekto ng damage-over-time na lumilikha ng labis na takot.

Upang matugunan ang mga pagkabigo na ito, ang paparating na Issue 28 Page 4 na pag-update para sa Homecoming ay magpapatakbo sa avoid behavior gaya ng nilalayon. Ang pagbabagong ito ay magiging sanhi ng mga kaaway na subukang lumabas sa isang nakalagay na area of effect nang hindi nakakakuha ng takot at umiwas sa muling pagpasok dito, kasama ang mga pagsasaayos sa mga distansya na tinatakbuhan ng mga natatakot na mob.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.