Mahalagang impormasyon
Ang World of Warcraft Forever ay nakatakdang ilunsad sa loob ng isang buwan, kung saan kasalukuyang pinapahusay ng Blizzard ang laro base sa feedback mula sa beta. Binibigyang-diin ng development team ang pilosopiya sa disenyo na itinuturing ang mundo ng laro bilang isang pangunahing karakter, na nagbibigay ng prayoridad sa mas maliliit at lokal na mga kuwento kaysa sa mga epikong saga.
Ipinapakilala ng laro ang mga bagong quest at rehiyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na iwasan ang mga mahigpit na landas ng pagpapataas ng level. Bukod dito, ina-update ng mga developer ang mga talent ng klase upang mapabuti ang pagkakaiba-iba at pagiging epektibo ng build, na naglalayong lumayo sa mapang-aping meta-gaming na dati ay naglilimita sa mga pagpipilian ng manlalaro.
Ang mga update na nakatuon sa komunidad ay kinabibilangan ng istrukturang walang realm upang maiwasan ang mga isyu sa populasyon ng server at isang sistema ng apelyido upang mapadali ang pagkakaroon ng pangalan. Bagama't binanggit ng may-akda ang potensyal para sa pang-aabuso, ang mga feature na ito ay nilayon upang bawasan ang stress ng manlalaro tungkol sa pagkakakilanlan ng karakter.
Pinapanatili ng laro ang level cap na 60, na inililipat ang pokus patungo sa mga horizontal progression system tulad ng transmog at mga legacy feature. Bukod pa rito, sadyang isinasama ng disenyo ang friction sa gameplay—tulad ng bilis ng paglalakbay at mga limitasyon sa inventory—upang matiyak na ang pag-unlad ng manlalaro ay nararamdamang pinaghirapan.


