Mahalagang impormasyon
Ipinakilala ng Capcom ang isang multi-stage na inisyatiba na pinangalanang REX project, na idinisenyo upang paunlarin ang kasalukuyang RE Engine tungo sa isang advanced na AI-generation game development platform sa paglipas ng panahon.
Sa panahon ng Capcom Open Conference RE: 2026 na ginanap noong Oktubre 2, binalangkas ng programmer na si Satoshi Ishida ang mga pangunahing layunin para sa susunod na henerasyon ng engine, ayon sa ulat ng IGN at GameBiz.
Ipinaliwanag ni Ishida na ang lumalaking saklaw ng laro ay lumilikha ng mga prosesong matagal gawin, ang mas malalaking team ay nangangailangan ng mas user-friendly na mga tool, at ang AI integration ay mahalaga para sa pagpapataas ng kahusayan sa pag-develop.
Ang REX system ay naglalayong pahusayin ang performance, mga tool, at quality assurance sa pamamagitan ng direktang pagbuo sa RE Engine na sumusuporta sa mga franchise tulad ng Street Fighter, sa halip na magsimula nang buo mula sa simula.
Bukod dito, gagawing open-source ng Capcom ang ilang partikular na pagpapahusay para sa AI training at pag-iisahin ang engine sa ilalim ng isang karaniwang programming language upang mapataas ang accessibility para sa parehong mga human developer at artificial intelligence.
Bagama't sinabi ng Capcom noon na iiwasan nito ang paggamit ng mga AI-generated asset sa mga laro nito, patuloy na sinusuri ng kumpanya ang artificial intelligence para sa programming, graphics, at sound upang mapadali ang kahusayan sa produksyon.


