Mahalagang impormasyon

Inanunsyo ng Capcom ang kanilang intensyon na unti-unting gawing AI-generation game engine ang kanilang pagmamay-aring RE Engine. Ang pagbubunyag ay ginawa ng programmer na si Satoshi Ishida sa Capcom Open Conference RE: 2026 tech conference na ginanap kahapon.

Inihayag ni Ishida na ang kasalukuyang inisyatiba ay tinatawag na Project REX. Ang Project REX ay binubuo ng anim na magkakaibang programa na idinisenyo upang isama ang artificial intelligence at machine-learning sa RE Engine.

Ang mga partikular na tool sa pag-develop ay kinabibilangan ng Re:Dox para sa paghawak ng data at pagsasalin sa mga karaniwang panuntunan, at RE:UI para sa pag-optimize ng mga tool sa pag-develop ng engine na tinutulungan ng AI. Ang mga karagdagang programa ay naglalayong pabilisin ang mga proseso ng pag-develop.

Pinapayagan ng RE: Runtime ang engine na mag-animate ng mga grupo ng maraming bagay at karakter nang sabay-sabay, habang pinapasimple ng RE: Flows ang pagpapatupad ng mga ideya sa mekanika ng laro at pag-convert sa mga ito sa mga standardized na programming language. Sinabi ng Capcom na tinutugunan ng pagbabagong ito ang napakalaking pagiging kumplikado ng modernong laro, mga hamon sa pamamahala ng data, at ang mga pangangailangan ng higit sa 2,000 internasyonal na gumagamit ng engine. Ito ay naaayon sa paninindigan ng Capcom na palakasin ang kahusayan ng pipeline habang iniiwasan ang mga asset na binuo ng AI sa mga natapos na laro.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.