Mahalagang impormasyon
Nagbahagi ang Capcom ng mga update tungkol sa proyektong REX, na kumakatawan sa hinaharap na direksyon ng RE Engine. Inihayag sa seminar ng teknolohiya na CAPCOM Open Conference RE:2026 noong Oktubre 2, ipinaliwanag ng programmer na si Satoshi Ishida na ang REX ay hindi isang kumpletong muling paggawa mula sa simula, kundi isang unti-unting integrasyon ng mga bagong teknolohiya sa mga kasalukuyang feature.
Layunin ng malawakang pag-overhaul na baguhin ang engine upang maging isang balangkas ng panahon ng AI dahil ang mga sukat ng asset at code ay lumaki nang malaki kumpara sa Resident Evil 7. Sa halip na gumawa ng buong mga laro nang awtonomo, tutulong ang AI sa mga developer sa pamamagitan ng mahusay na pagsulat ng code, pagbabasa at pag-unawa sa mga universal programming language, at paglalaro upang makita ang mga bug.
Kasama sa proyekto ang REX ang iba't ibang teknikal na feature tulad ng RE:Dox para sa mas mabilis na pagproseso ng data, RE:UI para sa mas malinis na tool sa editor, RE:Log para sa binagong pagsubaybay sa kasaysayan, RE:Flows na nagbibigay-daan sa mga hindi programmer na lumikha ng mga sistema, at RE:Runtime para sa mabilis na pag-load ng maraming character. Dati nang ipinaalam ng Capcom sa mga investor na hindi ito gumagamit ng mga generative AI asset sa mga video game nito.
Ang timeline ng pagkumpleto para sa proyektong REX at ang unang laro na gagamit ng na-upgrade na engine ay hindi pa inaanunsyo, kaya naman pinapanood ng mga tao ang mga susunod na pagbabago.


