Mahalagang impormasyon

Naghahanda ang Capcom ng isang malaking ebolusyon para sa kanilang sariling engine, ang RE Engine, sa pamamagitan ng isang bagong inisyatiba na tinatawag na project REX. Inihayag ng programmer na si Satoshi Ishida sa panahon ng Capcom Open Conference RE:2026, ang pangmatagalang layunin ay baguhin ang engine para sa henerasyon ng artificial intelligence.

Nilalayon ng kumpanya na makatulong ang artificial intelligence sa pag-program at awtomatikong paghahanap ng mga error, pati na rin ang pagbuo ng ilang partikular na programa sa pamamagitan ng pag-unawa sa code ng engine. Upang makamit ito, pinag-iisa ng REX ang mga bahagi ng system sa ilalim ng mga karaniwang panuntunan sa programming na madaling maunawaan ng mga developer at mga tool ng AI.

Binigyang-diin ng Capcom na ang teknolohiyang ito ay hindi papalitan ang mga human developer sa paggawa ng mga laro o awtomatikong pagbuo ng mga graphics. Sa halip, ang mga tool ay naglalayong pabilisin at padaliin ang mga gawain sa pag-develop habang patuloy na lumalaki ang mga produksyon ng kumpanya.

Isinasama rin ng Project REX ang mga teknolohiya tulad ng RE:Dox para sa data processing, RE:UI para sa mga interface ng development tool, RE:Log para sa mga sentralisadong log, RE:Flows para sa visual mechanic design, at RE:Runtime para sa execution performance. Mula nang mag-debut ito noong 2017 kasama ang Resident Evil 7, ang RE Engine ay nagpaandar na ng mahigit 27 laro.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.