Mahalagang impormasyon

Ibinahagi ng Capcom ang kanilang mga plano tungkol sa artificial intelligence at ang kanilang proprietary engine, kasunod ng naunang komunikasyon sa mga investor noong Hunyo na nagpapahayag ng intensyong gamitin ang AI sa produksyon ng laro upang hayaan ang mga staff na magpokus sa malikhaing trabaho.

Sa panahon ng Capcom Open Conference RE:2026, tinalakay ng programmer na si Satoshi Ishida ang REX Project, isang kasalukuyang inisyatiba na tumutugon sa mga pangunahing hamon sa modernong produksyon. Kasama sa mga hamong ito ang napakalaking sukat ng laro na nangangailangan ng malawak na bersyon at pagsasaayos na nagpapabagal sa produksyon, ang RE Engine na ginagamit ng mahigit dalawang libong tao na nangangailangan ng suporta sa maraming wika at mas malawak na accessibility, at ang pangangailangan para sa AI na direktang maisama sa produksyon sa halip na ituring bilang dagdag lamang.

Sa loob ng REX Project, bumubuo ang Capcom ng mga system upang magtatag ng mga bagong pamantayan sa pagproseso ng data sa iba't ibang format, mga pagpapahusay sa interface ng engine na may mga tool upang tulungan ang mga manggagawa, at isang feature na pinangalanang RE:Log na awtomatikong nagpapalit ng wika ng teksto batay sa pagkakakilanlan ng system ng user.

Binigyang-diin ni Ishida ang RE:Flows, isang tool na awtomatikong nagko-convert ng mga visual script sa standard code, na naglalarawan sa layunin ng Capcom na gamitin ang AI upang humawak ng mga paulit-ulit na gawain tulad ng paggawa o pagbabago ng code upang magkaroon ng mas maraming oras ang mga tao para sa mga malikhaing pagsisikap.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.