Mahalagang impormasyon
Nagtatrabaho ang Capcom upang paunlarin ang kanilang pagmamay-ari na RE Engine tungo sa isang advanced na AI-generation game platform sa pamamagitan ng isang malaking inisyatiba na kilala bilang REX Project.
Idinetalye ng programmer na si Satoshi Ishida ang pangkalahatang estratehiya sa kaganapang Capcom Open Conference RE:2026 noong ika-2 ng Oktubre, kung saan binanggit niya na ang teknolohiyang ito ay nagpaandar sa halos 30 release ng kumpanya mula noong debut nito noong 2017.
Ipinaliwanag ni Ishida na ang pagpapalawak ng saklaw ng proyekto, mas mabagal na oras ng iterasyon, at ang lumalaking base ng gumagamit na higit sa 2,000 developer ay nangangailangan ng direktang pagsasama ng artificial intelligence sa pipeline ng paglikha.
Upang matugunan ang mga hamong ito, ipinakilala ng REX Project ang ilang teknikal na sistema, kabilang ang RE:Dox data standardization framework, ang RE:UI development tool, RE:Log ID tracking, RE:Flows visual scripting, RE:Runtime batch processing, at RE:C++.
Ang pangmatagalang layunin ay para sa AI na umunawa at gumawa ng code, magsagawa ng automated bug testing, at payagan ang mga staff na bumuo ng mga pamagat kasabay ng mga automated system, habang tiniyak naman ng Capcom sa mga investor na ang pagkamalikhain ng tao ay nananatiling sentro ng kanilang mga proyekto.


