Mahalagang impormasyon

Tinugunan ng Capcom ang mga alalahanin tungkol sa pagsasama ng artificial intelligence sa kanilang paparating na REX Engine, ang kahalili ng RE Engine na ginagamit mula pa noong Resident Evil 7. Nilinaw ng studio ang kanilang posisyon matapos ang pampublikong backlash na na-trigger ng mga komento mula sa programmer na si Satoshi Ishida, na naglarawan sa teknolohiya bilang isang game engine para sa AI generation.

Binigyang-diin ng kumpanya na bagama't isasama ang mga tool ng AI sa pipeline ng pagbuo, hindi ang mga ito gagamitin upang direktang gumawa ng nilalaman ng laro. Sa halip, ang teknolohiya ay nilalayong pagbutihin ang kahusayan sa operasyon, tumulong sa pag-test ng code, at suriin ang malalaking dataset upang malampasan ang mga limitasyon sa mapagkukunan at oras.

Tahasang sinabi ng Capcom na wala silang plano na gumamit ng generative AI para sa paglikha ng mga materyales sa laro, gaya ng nilalamang ginawa sa pamamagitan ng mga prompt. Ang paninindigang ito ay naaayon sa isang naunang anunsyo noong Marso, na nagkumpirma na gagamitin lamang ng kumpanya ang AI para sa pagpapabuti ng produktibidad at kahusayan sa halip na para sa malikhaing output.

Nilalayon ng REX Engine na pabilisin ang mga proseso ng pagbuo sa pamamagitan ng paggamit ng pinakabagong teknolohiyang magagamit. Ang paglilinaw na ito ay nagsisilbing pagkakaiba sa pagitan ng paggamit ng AI bilang isang backend development utility at ang kontrobersyal na pagsasanay ng paggamit ng generative AI upang gumawa ng mga asset para sa mga huling release ng laro.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.