Mahalagang impormasyon
Binalangkas ng Capcom ang kanilang estratehikong bisyon na yakapin ang artificial intelligence sa loob ng mga production pipeline sa isang kamakailang presentasyon ng korporasyon tungkol sa paparating na ebolusyon ng kanilang pagmamay-aring RE Engine.
Sa kaganapang Capcom Open Conference RE: 2026, nagbigay ang programmer na si Satoshi Ishida ng isang teknikal na usapan na nagdedetalye sa malalaking hamon ng pag-scale ng mga modernong proyekto tulad ng Resident Evil, kung saan ang mga nakagawiang pamamaraan ay nangangailangan ng napakaraming oras.
Upang labanan ang mga bottleneck sa produksyon na ito, sinabi ni Ishida na dapat matagumpay na maisama ng mga studio ang mga makabagong tool na ito sa pang-araw-araw na operasyon upang mapataas ang pangkalahatang kahusayan, na dahan-dahang bumubuo patungo sa isang advanced na engine na may kakayahang magtulungan sa paglikha.
Bagama't ang mga naunang pahayag ay nagpahiwatig na iiwasan ng studio ang mga generative asset sa mga huling software product, ang mga pahayag ni Ishida ay nagmumungkahi ng isang progresibong paglipat patungo sa isang pinagsama-samang kapaligiran kung saan ang mga developer ay bumubuo ng mga pamagat kasama ang machine intelligence.


