Mahalagang impormasyon
Tinugunan ng Capcom ang mga alalahanin tungkol sa mga plano nito sa pagpapaunlad sa hinaharap matapos ang isang kamakailang kumperensya sa recruitment na ginanap noong Oktubre 2. Sa kaganapan, ipinakilala ng programmer na si Satoshi Ishida ang REX, isang inisyatiba na idinisenyo upang unti-unting pagbutihin ang kasalukuyang RE Engine sa halip na palitan ito nang buo.
Nilalayon ng kumpanya na gamitin ang AI upang gawing mas simple ang mga daloy ng trabaho sa pagpapaunlad, partikular na ang pagtutuon sa mga gawain tulad ng pagsubok sa code at pagsusuri ng data. Binanggit ng Capcom na ang modernong produksyon ng laro ay naging mas matindi sa paggamit ng mga mapagkukunan, na nangangailangan ng mas mahusay na mga panloob na tool upang pamahalaan ang mga lumalaking pangangailangang ito.
Tahasang sinabi ng Capcom na wala itong intensyon na gumamit ng generative AI upang lumikha ng mga asset o nilalaman ng laro. Nilinaw ng kumpanya na ang pagpapatupad nito ng AI ay mahigpit na limitado sa pagpapabuti ng produktibidad at mga proseso ng pagpapaunlad, isang paninindigan na naaayon sa mga komento na ginawa noong pagpupulong ng mga shareholder noong Marso.
Sa pamamagitan ng pagtuon sa AI bilang isang sumusuportang teknolohiya para sa graphics, tunog, at programming, hinahangad ng developer na pabilisin ang mga cycle ng produksyon. Ang estratehiyang ito ay ilalapat sa mga susunod na pamagat, kabilang ang Resident Evil Veronica at Mega Man: Dual Override.


