Mahalagang impormasyon

Kamakailan ay nagdaos ang Capcom ng isang kumperensya sa teknolohiya na pinamagatang “Capcom Open Conference RE: 2026”. Sa nasabing kaganapan, inilahad ng kumpanya ang kanilang pangmatagalang estratehiya para sa pag-upgrade ng kanilang pagmamay-aring software.

Nagbigay ng presentasyon ang programmer na si Satoshi Ishida na nagdedetalye sa mga paparating na pagbabago na tinawag na REX project. Tinutugunan ng inisyatibong ito ang tatlong pangunahing hamon: ang pagpapalawak ng mga laro na nangangailangan ng labis na oras, pagpapadali sa paggamit ng mga tool para sa lumalaking staff, at ang pagsasama ng artificial intelligence sa pang-araw-araw na daloy ng trabaho.

Sa halip na bumuo ng bagong engine mula sa simula, plano ng Capcom ang mga iterative upgrade upang mapahusay ang performance, tooling, at quality assurance. Ang ilang bahagi ng REX ay dine-develop bilang mga open-source program para sa pagsasanay ng artificial intelligence, na naglalayong gawing isang generation-focused game engine ang software.

Binigyang-diin ng Capcom na ang mga kakayahang ito ay nilayon upang gawing mas episyente ang daloy ng trabaho ng mga developer sa halip na awtomatikong gumawa ng mga kumpletong artwork o asset. Ang paninindigang ito ay naaayon sa naunang pahayag ng kumpanya na naglilinaw na ang generative artificial intelligence ay hindi gagamitin upang awtomatikong gumawa ng mga asset o content ng laro.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.