Mahalagang impormasyon
Inanunsyo ng Capcom ang malalaking plano na gawing AI generation game engine ang kanilang RE Engine sa pamamagitan ng isang multi-step improvement project na pinamagatang REX. Ang inisyatiba ay binalangkas ng programmer na si Satoshi Ishida sa Capcom Open Conference RE: 2026 tech conference na ginanap noong Oktubre 2.
Ayon sa GameBiz, tinutugunan ng REX project ang mga hamon sa pag-develop na dulot ng malalaking scale ng laro, malalaking staff, at ang pangangailangang isama ang artificial intelligence sa mga workflow. Sa halip na bumuo ng bagong engine mula sa simula, pinili ng Capcom na unti-unting i-evolve ang RE Engine.
Pinag-iisa ng REX system ang buong engine sa ilalim ng isang karaniwang programming language upang tulungan ang paggamit ng tao at pag-unawa ng AI. Nilinaw ng Capcom na bagama't io-optimize ng AI ang produktibidad sa graphics, sound, at programming, hindi gagamitin ng kumpanya ang AI upang gumawa ng mga game asset nang buo.
Ang ilang bahagi ng REX program ay ginagawang open-source upang sanayin ang artificial intelligence. Ang teknolohikal na hakbang na ito ay kasunod ng isang abalang panahon para sa Capcom, na kamakailan din ay gumawa ng maraming kinikilalang mga pamagat at naghanda ng mga paparating na adaptasyon sa pelikula.


