Mahalagang impormasyon
Inihayag ng developer ng Resident Evil at Street Fighter na Capcom ang mga makabuluhang pagbabagong darating sa RE Engine nito, kung saan inanunsyo ang mga plano na unti-unting pagbutihin at gawin itong isang AI generation game engine. Noong Oktubre 2, nagsagawa ang kumpanya ng isang tech conference na tinawag na Capcom Open Conference RE: 2026, na nagtatampok ng isang presentasyon ng programmer na si Satoshi Ishida na nagbabalangkas ng isang multi-step improvement project na pinangalanang REX.
Ayon sa isang ulat ng GameBiz, tinutugunan ng proyektong REX ang mga hamon sa pagbuo ng laro kabilang ang napakalaking scale ng laro, mas malalaking staff na nangangailangan ng mga accessible na tool, at ang pangangailangang magsama ng artificial intelligence upang mapadali ang mga workflow. Pinag-iisa ng REX ang engine sa ilalim ng isang karaniwang programming language upang gawin itong mas madaling gamitin ng mga tao at AI.
Sinabi ng Capcom sa isang shareholders meeting noong Marso 2026 na hindi ito magpapatupad ng mga asset na gawa ng AI sa mga laro nito. Sa halip, plano ng kumpanya na gamitin ang artificial intelligence bilang isang contributing technology upang mapabuti ang kahusayan sa graphics, sound, at programming.
Ang pangmatagalang layunin ng programang REX ay paunlarin ang RE Engine para sa susunod na henerasyon sa pamamagitan ng unti-unting pagdaragdag ng mga pagpapabuti sa halip na bumuo ng bagong engine mula sa simula. Ginagawa ring open-source ng Capcom ang ilang mga pagpapabuti upang sanayin ang AI bilang bahagi ng layunin nitong gumawa ng mga laro kasama ang artificial intelligence.


