Mahalagang impormasyon

Inihayag ng Capcom ang isang multi-phase na proyekto upang baguhin ang kanilang pagmamay-aring RE Engine tungo sa isang advanced na system na idinisenyo upang gawing mas maayos ang daloy ng trabaho at palakasin ang pangkalahatang performance.

Idinetalye ng programmer na si Satoshi Ishida ang inisyatibong REX sa isang presentasyon sa tech conference ng kumpanya, kung saan binalangkas ang mga layunin na pabilisin ang mga timeline ng produksyon at magsama ng mga bagong automated na daloy ng trabaho.

Ang mga paparating na update ay magpapakilala ng standardized na pagproseso ng data, isang pinabilis na development toolkit, ID-based logging, isang visual scripting tool, at isang pinahusay na runtime core kasama ang isang updated na execution framework.

Ipinaliwanag ni Ishida na ang artificial intelligence ay makakatulong sa paggawa ng code, pag-automate ng playtesting para sa mga bug fix, at pag-optimize ng performance upang ang mga creator ay makatrabaho ang mga automated na tool.

Nilinaw na ng kumpanya noon na iniiwasan nilang maglagay ng mga generative asset nang direkta sa mga pamagat, at sa halip ay nakatuon sa pagpapalakas ng produktibidad sa loob ng mga departamento ng graphics, sound, at programming.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.