Mahalagang impormasyon
Aktibong hinahangad ng Brazil ang soft power sa pamamagitan ng mga video game, kung saan sinabi ng presidente ng Abragames na si Rodrigo Terra ang ambisyon na ilagay ang bansa sa hanay ng top five game producers sa buong mundo sa loob ng wala pang 10 taon. Ayon kay Patricia Sato, executive manager ng Brazil Games export program, layunin ng inisyatiba na palawakin ang internasyonal na persepsyon na higit pa sa mga tradisyonal na stereotype gaya ng football, samba, at carnival, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na matuklasan ang iba't ibang aspeto ng kulturang Brazilian sa pamamagitan ng mga pamagat na binuo sa lokal.
Ang sektor ng laro ng bansa ay nakaranas ng makabuluhang paglago sa regulasyon at institusyon. Ang isang legal framework na pinagtibay ilang taon na ang nakalilipas ay muling nagbigay-kahulugan sa mga video game sa ilalim ng batas, nagpakilala ng mga insentibo sa pamumuhunan, at lumikha ng mga bagong pagkakataon sa negosyo. Bukod pa rito, kinilala kamakailan ng Ministry of Labour ang apat na partikular na propesyon sa video game simula noong Hunyo, na lumalayo sa mga generic na pamagat ng software developer upang opisyal na irehistro ang mga producer, game designer, game narrative specialist, at game artist.
Pinapalakas din ng Abragames ang mga internasyonal na ugnayan sa pamamagitan ng pagtuon sa mga merkado sa Asya gaya ng Japan, Korea, China, Thailand, Vietnam, at Malaysia, na nagtatala ng malakas na interes sa pagpapalawak mula sa mga kumpanyang Koreano. Sa rehiyon, ang Global Games Market Report ng Newzoo, na inilabas noong nakaraang buwan, ay nagproyekto na ang bilang ng mga manlalaro sa Latin America ay tataas ng 4.7% sa 2026 tungo sa 394 milyon. Higit pa rito, ang kita sa laro sa Latin America ay hinuhulaang aabot sa $9.3 bilyon sa 2026, na nagmamarka ng 7.9% na pagtaas taon-taon.


