Mahalagang impormasyon
Ang World of Warcraft: Forever ay isang paparating na MMORPG na binuo at inilathala ng Blizzard Entertainment para sa PC at macOS, na may naka-iskedyul na paglabas sa Nobyembre 4, 2026. Ang pamagat ay isasama sa karaniwang subscription sa World of Warcraft nang hindi nangangailangan ng pagbili ng base game. Dinisenyo bilang permanenteng bersyon ng 2004 classic, nilalayon nitong bawiin ang bilis, pag-unlad, at paggalugad ng orihinal na laro habang nagpapakilala ng higit sa isang libong hindi pa nailalabas na quest, mga bagong dungeon, raid, lahi, sona, at postgame content system.
Tinugunan ng developer na si Matthew Armstrong ang target na madla ng pamagat, na binibigyang-diin na ang proyekto ay nagpapanatili ng isang tunay at tapat na koneksyon sa orihinal na karanasan. Sinunod ni Armstrong ang tatlong pangunahing prinsipyo sa panahon ng pagbuo: pag-iingat sa alitan at abala ng orihinal na laro sa halip na gawing mas komportable ang karanasan, pag-iwas sa disenyong iniakma para sa lahat, at pagkilala sa reaksyon ng kadena na dulot ng pagbabago sa orihinal na laro.
Ipinaliwanag ni Armstrong na ang laro ay mas umaapela sa mga tradisyonal na klasikong manlalaro na pinahahalagahan ang mas mabagal na bilis at matinding pakikipag-ugnayan sa lipunan kaysa sa mga manlalaro sa retail na nakatuon sa kahusayan at dinamismo. Nagpahayag siya ng pakiramdam ng tungkulin na panindigan ang artistikong pananaw at integridad na inaasahan mula sa Blizzard ng parehong mga kasalukuyang manlalaro at nakaraang mga developer, bagaman ipinahayag niya ang pag-asa na ang laro ay sa huli ay makaakit ng maraming manlalaro hangga't maaari, kabilang ang mga bagong dating.


