Mahalagang impormasyon

Kamakailan ay kinausap ng CEO ng Xbox na si Asha Sharma ang mga kawani sa isang internal town hall, kung saan sinabi niyang nagsimula nang bumalik sa paglago ang dibisyon matapos ang pinakamababang antas nito. Ayon sa mga ulat, binanggit ni Sharma na kasalukuyang nakikita ng kumpanya ang mga antas ng pagganap na dalawa hanggang tatlong beses na mas mataas kaysa sa mga nakaraang panahon at inaasahang magpapatuloy ang pataas na trend na ito.

Ang paglago ay iniuugnay sa matatag na paglulunsad ng mga pamagat kabilang ang Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2, at World of Warcraft Forever. Bukod dito, binigyang-diin ni Sharma na nakabawi na ang first-party segment at nag-stabilize na ang pakikipag-ugnayan ng mga user matapos makaranas ng pagbaba noong unang bahagi ng taong ito.

Tungkol sa hinaharap na hardware, inilarawan ni Sharma ang Project Helix bilang isang pamilya ng mga device sa halip na isang console lamang, na binibigyang-diin na ang kumpanya ay magtutuon sa parehong pagmamanupaktura at mga estratehikong partnership. Kinumpirma rin niya na ang Xbox ay nananatiling nakatuon sa kasalukuyang henerasyon ng console sa pamamagitan ng pamumuhunan sa cloud gaming at sa inisyatibong Play Anywhere.

Sa gitna ng patuloy na restructuring na kinabibilangan ng 20% na pagbabawas ng workforce at iba't ibang reorganisasyon ng studio, tahasang itinanggi ni Sharma ang mga tsismis na ibinebenta ang Xbox. Binigyang-diin niya na ang kumpanya ay nakatuon sa paghahanap ng tamang mga modelo ng operasyon at mga partnership upang matiyak ang pangmatagalang tagumpay.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.