Mahalagang impormasyon
Hinarap ni Xbox CEO Asha Sharma ang mga empleyado sa isang internal na pagpupulong, kung saan sinabi niyang nalampasan na ng gaming division ng Microsoft ang yugto ng pagbagsak nito at bumalik na sa paglago salamat sa mga internal na pamagat nito.
Bagama't nagsimula ang taon na may pagbaba sa bilang ng mga manlalaro, oras ng paglalaro, at kita, nag-stabilize ang kumpanya matapos ang iba't ibang pagbabago at restructurings, na pinalakas ng mga matatag na release mula sa sarili nitong mga studio kabilang ang Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2, at World of Warcraft Forever.
Kinumpirma ni Sharma na ang susunod na henerasyon ng console, na kilala bilang Xbox Helix, ay hindi bubuuin ng iisang makina, kundi isang pamilya ng mga device na nagtatampok ng isang flagship console kasama ang mga portable format na binuo kapwa sa loob ng kumpanya at kasama ang mga partner brand.
Bukod dito, ang Xbox Series X at S ay nananatiling pangunahing prayoridad sa negosyo, ang serbisyong Xbox Game Pass ay magbabago upang mag-alok ng higit na kalayaan sa pagpili tungkol sa mga laro at content, at ang estratehiya sa PC ay magsasangkot ng pag-curate sa Battle.net store habang pinapadali ang mga development pipeline sa iba't ibang platform.


