Mahalagang impormasyon

Ang prangkisa ng Halo ay lumipat sa Activision Blizzard bilang bahagi ng desisyon ng Xbox na nagpapababa rin sa Halo Studios sa pagiging isang support studio para sa mga umiiral na laro sa serye. Kasunod ng hakbang na ito, ang sikat na prangkisa ay pumapasok sa isang bagong panahon sa ilalim ng tagapaglathala ng Call of Duty, na may mga potensyal na plano para sa isang bagong reboot.

Ang mga ulat mula sa insider na si Rebs Gaming ay nagbalangkas ng mga plano sa likod ng mga eksena sa Xbox, na nagpapahiwatig na talagang ire-reboot ng Activision ang Halo gamit ang isang pamagat na nakasentro sa mga pinagmulan ni Master Chief. Ang mga paunang konsepto ay iniulat na nagsasangkot ng paghihiwalay sa Halo sa isang free-to-play na multiplayer mode at isang bayad na campaign na mag-aalis sa mga kaganapan ng Infinite nang hindi itinatapon ang lahat ng itinatag na canon. Gayunpaman, nagbago ang mga plano kaya ang parehong multiplayer at campaign ay isasama sa isang bayad na pakete.

Sa kabila ng pagbabago sa pag-bundle, ang pangunahing layunin na bumalik sa mga pinagmulan ni Master Chief at lumaktaw sa mga bahagi ng gawain na nilikha ng Halo Studios ay nananatiling aktibo. Ang diskarte na ito ay naglalayong iwanan ang Infinite at mag-establisar ng bagong direksyon para sa prangkisa.

Bilang karagdagan, ang Sledgehammer Games ay nakatakdang sumuporta at manguna sa bagong koponan sa paunang proyektong ito ng Halo, na nakabuo na ng konsepto para sa mga pangunahing mekanika ng laro. Ang proyekto ay naiulat na gumagamit ng Infinity Ward engine, na nagmumungkahi na lalaktawan ng Activision ang Unreal Engine 5 na dati nang ginamit ng Halo Studios.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.