Mahalagang impormasyon

Ang haba ng mga video game ay nananatiling pangunahing paksa ng diskusyon sa mga tagahanga, lalo na sa komunidad ng Assassin's Creed, kung saan mas gusto ng maraming manlalaro ang mga pinaikling pakikipagsapalaran kaysa sa malalaking karanasan na puno ng pampahaba. Ayon sa kamakailang ulat, dati nang pinilit ng Ubisoft ang mga developer na pahabain ang oras ng paglalaro ng Assassin's Creed 3 dahil sa isang nakakagulat na ekonomikong dahilan.

Si Alex Hutchinson, direktor ng Assassin's Creed 3, ay nagbunyag sa isang panayam sa Gamesradar na mayroong matinding internal pressure na dagdagan ang mga oras ng laro at punuin ang mga pamagat ng mga elementong role-playing. Sinabi ng creative na ang GameStop ang pangunahing nakikinabang sa mga benta ng used games, kaya ang estratehiya ay panatilihin ang disc sa loob ng console nang mas matagal at antalahin ang pag-trade-in nito.

Ipinaliwanag ni Hutchinson na ang mga action-adventure game ay magastos bawat oras ng paglalaro, kaya ang pagsasama ng mga level, kagamitan, stats, at loot ang pinaka-cost-effective na paraan para pahabain ang tagal nito. Bagama't umalis si Hutchinson sa Ubisoft noong 2017, binanggit niya ang nakaraang kalituhan tungkol sa tuluyang paglipat ng serye patungo sa ganap na RPG mechanics.

Sa kabila ng mga reserbasyong iyon, ang mga bagong entry tulad ng Assassin's Creed Shadows ay nakamit ang malakas na bilang ng manonood na lumampas sa 5 milyong manlalaro. Samantala, patuloy na pinahahalagahan ng ilang tagahanga ang mas linear at stealth-focused na mga release tulad ng Assassin's Creed Mirage, na nagpapanatiling buhay sa demand para sa mga tradisyunal na istilo ng gameplay.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.