Mahalagang impormasyon

Inilantad ng Sony Interactive Entertainment ang isang patent para sa isang sistemang pinapatakbo ng AI na may kakayahang mag-adjust ng kilos ng NPC sa real-time base sa mga aksyon ng player. Natuklasan ng Patentlyze at iniulat ng Wccftech, ang patent na pinamagatang "Adaptive AI for Game System NPCs" ay isinampa noong Marso 31, 2025, at inilathala noong Oktubre 1, 2026.

Ang sistema ay gumagamit ng machine learning upang suriin ang mga gawi ng player, kabilang ang mga pattern ng pag-atake, paggalaw, paggamit ng armas, at mga depensibong maniobra tulad ng pag-iwas, pag-block, at pag-parry. Sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mga success rate at sukatan ng pinsala, maaaring baguhin ng AI ang diskarte sa pakikipaglaban, diyalogo, at istilo ng pakikipag-ugnayan ng isang NPC habang naglalaro.

Iminumungkahi ng Wccftech na ang teknolohiyang ito ay maaaring makabuluhang magpataas ng hirap ng mga action RPG, na posibleng makagambala sa mga itinatag na estratehiya sa mga laro tulad ng seryeng Dark Souls. Kung maipatutupad, ang mga boss ay maaaring mag-adjust sa mga agresibong istilo ng paglalaro o labis na pag-asa sa mga partikular na taktika, tulad ng pag-trigger ng mas malalakas na phase nang mas maaga o pagbabago ng ritmo ng pag-atake upang kontrahin ang mga gawi ng player.

Bagama't layunin ng sistema na gawing mas reaktibo ang mga kalaban sa halip na predictable, binanggit ng Wccftech na dapat balansehin ng Sony ang katalinuhang ito upang maiwasan ang hindi patas na pagtaas ng hirap. Ang pagpapatupad sa hinaharap ay mangangailangan ng maingat na pag-aayos upang matiyak na ang adaptive AI ay nagpapaganda ng karanasan sa halip na magdulot ng pagkadismaya sa mga player hanggang sa punto na iwanan nila ang laro.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.