Mahalagang impormasyon

Ipinaalam ng CEO ng Xbox na si Asha Sharma sa mga kawani na ang brand ay nagsimula nang lumago muli matapos ang malawakang restructuring at higit sa 1,800 na tanggalan sa trabaho.

Ayon sa isang transcript na sinuri ng Windows Central, sinabi ni Sharma sa isang town hall na ang kumpanya ay gumagawa ng mga tamang hakbang upang muling mamuhunan, na nakakamit ang mga rate ng paglago na higit sa dalawa hanggang tatlong beses kaysa sa mga nakaraang sukatan.

Binigyang-diin ni Sharma ang mga kamakailang pamagat tulad ng Minecraft Dungeons 2, Gears of War: E-Day, at World of Warcraft: Forever, na iniuugnay ang malakas na pagganap sa merkado sa mga larong ito.

Bagama't kinikilala ang mga naunang pagbaba sa kita, pakikipag-ugnayan ng manlalaro, at mga oras na ginugol sa paglalaro sa simula ng taon, nabanggit ni Sharma na ang mga sukatan ng pakikipag-ugnayan ay nag-stabilize na mula noon.

Sa pagtalakay sa mga alok na subscription, nabanggit ni Sharma na ang mga nakaraang pagpipilian tungkol sa Game Pass ang naging sanhi ng pagbagsak ng kakayahang kumita, na tumutukoy sa mga nakaraang pagsasaayos ng presyo at mga desisyon tungkol sa mga release sa unang araw.

Higit pa rito, nabanggit ni Sharma na ang inisyatiba para sa susunod na henerasyon ng console, ang Project Helix, ay nananatiling nakikita bilang isang pamilya ng device, kasama ang pagpapahiwatig ng mga ambisyon para sa portable hardware para sa mobile gaming.

Basahin ang orihinal na sanggunian para sa mga detalye.